indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你每次需要更新血量时,你根据取出你当前buff效果值,通过公式计算出来,而当你……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应曲线上点。……杀戮尖塔里曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……ctrlBPos.y = endPos.y + (endPos.y - startPos.y) * 0.2当然这个计算公式可以自己微调

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果position就是当前t值所对应曲线上点。……杀戮尖塔里曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……0.2ctrlBPos.y=endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果position就是当前t值所对应曲线上点。……杀戮尖塔里曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……0.2ctrlBPos.y=endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对于BRDF的公式有很多不同版本,流传比较好应该是这个版本:图形学基本概念就是,不考虑透明物体情况下……而上面这个公式就是这一系列乱七八糟数学计算一个很重要部分。……有这个公式计算出来可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点成色

版本:Early Access


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